Leurre ADUSTA Jerk spiker 155mm Grass pike
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ADUSTA a créé ce leurre spécifiquement pour la recherche de gros carnassiers sur toutes les eaux du globe. Sa structure interne compartimentée lui permet de résister à de fortes pressions.
De taille moyenne et aux flancs larges, il renvoie de forts éclats ce qui lui donne l’apparence d’une belle bouchée pour un prédateur !
Il peut s’animer tout simplement en simple « lancé/ ramené » ; dans ce cas l’animation doit être lente entrecoupée de temps d’arrêts afin d’imiter une proie vulnérable.
Il peut être jerké ou encore twitché, pour rendre sa nage capricieuse et erratique. Les combinaisons de glissades et francs écarts contribuent à décider le carnassier.
De taille moyenne et aux flancs larges, il renvoie de forts éclats ce qui lui donne l’apparence d’une belle bouchée pour un prédateur !
Il peut s’animer tout simplement en simple « lancé/ ramené » ; dans ce cas l’animation doit être lente entrecoupée de temps d’arrêts afin d’imiter une proie vulnérable.
Il peut être jerké ou encore twitché, pour rendre sa nage capricieuse et erratique. Les combinaisons de glissades et francs écarts contribuent à décider le carnassier.
26,10 €
TTC
Description
ADUSTA a créé ce leurre spécifiquement pour la recherche de gros carnassiers sur toutes les eaux du globe. Sa structure interne compartimentée lui permet de résister à de fortes pressions.
De taille moyenne et aux flancs larges, il renvoie de forts éclats ce qui lui donne l’apparence d’une belle bouchée pour un prédateur !
Il peut s’animer tout simplement en simple « lancé/ ramené » ; dans ce cas l’animation doit être lente entrecoupée de temps d’arrêts afin d’imiter une proie vulnérable.
Il peut être jerké ou encore twitché, pour rendre sa nage capricieuse et erratique. Les combinaisons de glissades et francs écarts contribuent à décider le carnassier.
De taille moyenne et aux flancs larges, il renvoie de forts éclats ce qui lui donne l’apparence d’une belle bouchée pour un prédateur !
Il peut s’animer tout simplement en simple « lancé/ ramené » ; dans ce cas l’animation doit être lente entrecoupée de temps d’arrêts afin d’imiter une proie vulnérable.
Il peut être jerké ou encore twitché, pour rendre sa nage capricieuse et erratique. Les combinaisons de glissades et francs écarts contribuent à décider le carnassier.